Événement Double EXP

Cet Événement commencera le Vendredi 11.06.2021 et se terminera Lundi, le 13.06.2021 à minuit (heure du serveur). 
Apprenez comment augmenter votre taux EXP et comment celui-ci est calculé.                                                              

Sommaire
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    Evénement double EXP

    Que dois-je garder à l'esprit quand j'xp ?

      • Niveler avec un Leech dans son groupe, tout en gardant 4 niveau d’écart avec le monstre.
      • Perte d’EXP si le niveau du monstre est inférieur au niveau du personnage

    Quels sont les parchemins permettant d'augmenter l'expérience ?

    1. Parchemin Spécial d’Amplification ~ + 50% (1 heure / NON cumulable / expire uniquement en ligne)
    2. Parchemin de Maîtrise S ~ + 50% (1 heure / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)
    3. Parchemin de maîtrise R ~ + 100% (1 /7 jours / cumulable 5x / expire hors ligne)
    4. Parchemin de maîtrise Q ~ + 200% (1/7/30 jours / cumulable 5x / expire hors ligne)
    5. Parchemin de Maîtrise V ~ + 100% (7 jours / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)
    6. Parchemin de Maîtrise P ~ + 200% (7/30 jours / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)

    Comment l'EXP est-il calculé avec les parchemins d'expérience ?

    Expérience du joueur

    La valeur de base de l’expérience du joueur acquise est de 100% pour les personnages du niveau 1 à 120 (non Master) et supérieur à 130.

    La valeur de base de l’expérience du joueur acquise est de 50% à partir du rang Master jusqu’au niveau 130

    Expérience du monstre

    La valeur de base de l’expérience du monstre est toujours de 100%

    Comment les parchemins d'expérience affectent-ils l'EXP ?

    Les parchemins d’EXP augmentent l’expérience du joueur, pas l’expérience qu’offre le monstre. Les parchemins d’EXP sont ajoutés à la valeur de base.
    Exemple de calcul avec 5 Maîtrise Q (+200%) :
    100 %(Base de monstre) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) = 1100 % EXP.
    Exemple de calcul en tant que Master jusqu’au niveau 130 avec 5x Maîtrise Q (+200%) :
    (100%(Base de monstre) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin))*0,5 = 550% EXP.

    Quel est l'influence des Events EXP ?

    L’évent EXP, contrairement aux parchemins d’expérience, n’affecte pas l’expérience du joueur, mais plutôt l’expérience des monstres.
    Les événements EXP ne sont pas ajoutés à l’expérience du monstre, mais multipliés.
    Exemple de calcul avec un événement 2x EXP :
    (100% (base de monstre)*200% (2x événement))/100 = 200% d’expérience de monstre.

    Quelle est la relation entre l'expérience des monstres, l'expérience des joueurs et les événements EXP ?

    L’expérience du joueur et celle du monstre sont toujours séparées l’une de l’autre et donc indépendantes.
    Ici, tout comme pour les événements EXP, les valeurs actuelles sont multipliées les unes avec les autres.
    La valeur est donc calculée de cette manière, 100% (expérience du joueur de base, 50% pour les joueur Master à 130)+ Parchemin de Maîtrise et 100% (expérience du monstre de base)+ Event EXP. L’expérience du monstre s’applique toujours en *

    Exemple de calcul avec 5 Maîtrise Q (+200%) :
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’exp joueur.
    Cependant, pendant que cela se passe, un événement EXP x2 est appliqué sur le serveur :
    (100%(base)*200%(événement x2))/100 = 200% d’exp monstre.
    Maintenant, l’expérience du monstre est multipliée par l’expérience du joueur.
    (1100%*200%)/100 = 2200%

    Qu'apporte concrètement le Leech ?

    (Groupe de 8 personne placé sous contribution)

    Le taux d’expérience utilisé ici  n’est pas basé sur l’EXP de base
    Il y à 2 types de Leech:

    • Leech 1 = Le leech est dans la plage de niveau du personnage qui exp (max. 24 niveau d’écart) = environ 190% EXP (si il y a exactement 24 niveaux d’écarts. A 23, 22,… le bonus sera légèrement inférieure).
    • Leech 2 = Un leech niveau 1 ou qui a plus de 24 niveau d’écarts ( le leech n’xp pas) = le niveleur obtient 240% (Plus le leech à un niveau élevé, plus l’EXP est diminué).

    Exemple de calcul : avec un événement double EXP et 5 Maîtrise Q, vous obtenez 22 fois plus d’expérience par monstre tué.
    Avec un leech de niveau 1, vous obtenez 52,8 fois plus d’expérience et avec un Leech de niveau 24, vous obtenez 41,8 fois d’expérience.

    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    (100%(Base)*200%(Event EXP x2))/100 = 200% d’expérience du monstre.
    (1100%*200%)/100 = 2200% (x33).

    Nous avons maintenant un Leech de niveau 1 avec nous :
    (2200%*240)/100 = 5280% (x52,8).

    Nous avons maintenant avec nous un Leech avec 24 niveaux d’écart :
    (2200%*190)/100 = 4180% (x41,8)

    Nous avons à présent un Leech de niveau 1 avec nous lors d’un événement du souverain, EXP 50% :
    (2200%*240)/100 = 5280% (x52,8)
    (5280%*1,5)/100 = 7920% (x79,2)

    Autres exemples de calculs: avec un évents X2 et 5 Maitrîse Q avec des ajouts supplémentaires

    Le calcul de base
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    (100%(base)*200%(Event EXP x2))/100 = 200% d’expérience du monstre.
    (1100%*200%)/100 = 2200% (x22).

    Nous avons maintenant un niveleur de niveau 81 + points BT (Cristal dans la maison de guilde +30% EXP) avec un leech de niveau 1 :
    Les points BT sont ajoutés avant le bonus du Leech.
    [(2200%+30%)*2,4(Leech lvl1)] = 5352% (x53,52)

    A présent avec un leech de niveau 1 et Pot d’âme (+10% EXP) :
    Le Pot d’âme est multiplié par L’expérience du Monstre.
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    [(100% base+ 10% pot)*200%(Event EXP x2)]/100 = 220% d’expérience du monstre.
    (1100%*220%)/100 = 2420% (x24,2)
    [2420%*2.4(Leech lvl1)] = 5808% (x58,08)

    A présent un Leech de niveau 1 et un apprenti (+3% EXP) :
    L’EXP de l’apprenti est multiplié par l’expérience du Monstre.
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    [(100% base+ 3% étudiant)*200%(Event EXP x2)]/100 = 206% d’expérience du monstre.
    (1100%*206%)/100 = 2266% (x22,66)
    [2266%*2.4(Leech lvl1)] = 5438,4% (x54,384)

    A présent un Leech niveau 1 et un apprenti (+3% EXP) + Encouragement (+5% EXP) :
    L’EXP de l’apprenti est multiplié par l’expérience du Monstre.
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    [(100% base+ 3% étudiant)*200%(Event EXP x2)]/100 = 206% d’expérience du monstre.
    (1100%*206%)/100 = 2266% (x22,66)
    [2266%*2.4(Leech lvl1)] = 5438,4% (x54,384)
    L’encouragement se multiplie au reste à la fin.
    (5438,4%*105%)/100 = 5710,32% (x57,1032)

    A présent un fashion Prince Noir avec un Leech de niveau 1 (+25% EXP) :
    L’EXP du fashion est multiplié par l’expérience du monstre.
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    [(100% base+ 25% ensemble)*00%(Event EXP x2)]/100 = 250% d’expérience du monstre.
    (1100%*250%)/100 = 2750% (x27,5)
    [2750%*2.4(Leech lvl1)] = 6600% (x66).

    Vous avez à présent un fashion Prince Noir avec un Leech de niveau 1 (+25% EXP) + Pot d’âme (10% EXP).
    Les deux sont multipliés par l’expérience du monstre.
    100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
    [(100% base+ 25% set + 10% pot)*200%(Event EXP x2)]/100 = 270 % d’expérience du monstre.
    (1100%*270%)/100 = 2970% (x29,7)
    [2970%*2.4(Leech lvl1)] = 7128% (x71.28)

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