Ces Événements commenceront le Vendredi 12.03.2021 et se termineront Lundi, le 14.03.2021 à minuit (heure du serveur).
Apprenez comment augmenter votre taux EXP et comment celui-ci est calculé.
Apprenez également comment le taux de drop et la probabilité de drop sont affectés.
Evénement double EXP
Que dois-je garder à l'esprit quand j'xp ?
- Niveler avec un Leech dans son groupe, tout en gardant 4 niveau d’écart avec le monstre.
- Perte d’EXP si le niveau du monstre est inférieur au niveau du personnage
Quels sont les parchemins permettant d'augmenter l'expérience ?
- Parchemin Spécial d’Amplification ~ + 50% (1 heure / NON cumulable / expire uniquement en ligne)
- Parchemin de Maîtrise S ~ + 50% (1 heure / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)
- Parchemin de maîtrise R ~ + 100% (1 /7 jours / cumulable 5x / expire hors ligne)
- Parchemin de maîtrise Q ~ + 200% (1/7/30 jours / cumulable 5x / expire hors ligne)
- Parchemin de Maîtrise V ~ + 100% (7 jours / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)
- Parchemin de Maîtrise P ~ + 200% (7/30 jours / cumulable 5x / expire uniquement en ligne)
Comment l'EXP est-il calculé avec les parchemins d'expérience ?
Expérience du joueur
La valeur de base de l’expérience du joueur acquise est de 100% pour les personnages du niveau 1 à 120 (non Master) et supérieur à 130.
La valeur de base de l’expérience du joueur acquise est de 50% à partir du rang Master jusqu’au niveau 130
Expérience du monstre
La valeur de base de l’expérience du monstre est toujours de 100%
Comment les parchemins d'expérience affectent-ils l'EXP ?
Les parchemins d’EXP augmentent l’expérience du joueur, pas l’expérience qu’offre le monstre. Les parchemins d’EXP sont ajoutés à la valeur de base.
Exemple de calcul avec 5 Maîtrise Q (+200%) :
100 %(Base de monstre) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) + 200 %(Parchemin) = 1100 % EXP.
Exemple de calcul en tant que Master jusqu’au niveau 130 avec 5x Maîtrise Q (+200%) :
(100%(Base de monstre) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin))*0,5 = 550% EXP.
Quel est l'influence des Events EXP ?
L’évent EXP, contrairement aux parchemins d’expérience, n’affecte pas l’expérience du joueur, mais plutôt l’expérience des monstres.
Les événements EXP ne sont pas ajoutés à l’expérience du monstre, mais multipliés.
Exemple de calcul avec un événement 2x EXP :
(100% (base de monstre)*200% (2x événement))/100 = 200% d’expérience de monstre.
Quelle est la relation entre l'expérience des monstres, l'expérience des joueurs et les événements EXP ?
L’expérience du joueur et celle du monstre sont toujours séparées l’une de l’autre et donc indépendantes.
Ici, tout comme pour les événements EXP, les valeurs actuelles sont multipliées les unes avec les autres.
La valeur est donc calculée de cette manière, 100% (expérience du joueur de base, 50% pour les joueur Master à 130)+ Parchemin de Maîtrise et 100% (expérience du monstre de base)+ Event EXP. L’expérience du monstre s’applique toujours en *
Exemple de calcul avec 5 Maîtrise Q (+200%) :
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’exp joueur.
Cependant, pendant que cela se passe, un événement EXP x2 est appliqué sur le serveur :
(100%(base)*200%(événement x2))/100 = 200% d’exp monstre.
Maintenant, l’expérience du monstre est multipliée par l’expérience du joueur.
(1100%*200%)/100 = 2200%
Qu'apporte concrètement le Leech ?
(Groupe de 8 personne placé sous contribution)
Le taux d’expérience utilisé ici n’est pas basé sur l’EXP de base
Il y à 2 types de Leech:
- Leech 1 = Le leech est dans la plage de niveau du personnage qui exp (max. 24 niveau d’écart) = environ 190% EXP (si il y a exactement 24 niveaux d’écarts. A 23, 22,… le bonus sera légèrement inférieure).
- Leech 2 = Un leech niveau 1 ou qui a plus de 24 niveau d’écarts ( le leech n’xp pas) = le niveleur obtient 240% (Plus le leech à un niveau élevé, plus l’EXP est diminué).
Exemple de calcul : avec un événement double EXP et 5 Maîtrise Q, vous obtenez 22 fois plus d’expérience par monstre tué.
Avec un leech de niveau 1, vous obtenez 52,8 fois plus d’expérience et avec un Leech de niveau 24, vous obtenez 41,8 fois d’expérience.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
(100%(Base)*200%(Event EXP x2))/100 = 200% d’expérience du monstre.
(1100%*200%)/100 = 2200% (x33).
Nous avons maintenant un Leech de niveau 1 avec nous :
(2200%*240)/100 = 5280% (x52,8).
Nous avons maintenant avec nous un Leech avec 24 niveaux d’écart :
(2200%*190)/100 = 4180% (x41,8)
Nous avons à présent un Leech de niveau 1 avec nous lors d’un événement du souverain, EXP 50% :
(2200%*240)/100 = 5280% (x52,8)
(5280%*1,5)/100 = 7920% (x79,2)
Autres exemples de calculs: avec un évents X3 et 5 Maitrîse Q avec des ajouts supplémentaires
Le calcul de base
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
(100%(base)*200%(Event EXP x2))/100 = 200% d’expérience du monstre.
(1100%*200%)/100 = 2200% (x22).
Nous avons maintenant un niveleur de niveau 81 + points BT (Cristal dans la maison de guilde +30% EXP) avec un leech de niveau 1 :
Les points BT sont ajoutés avant le bonus du Leech.
[(2200%+30%)*2,4(Leech lvl1)] = 5352% (x53,52)
A présent avec un leech de niveau 1 et Pot d’âme (+10% EXP) :
Le Pot d’âme est multiplié par L’expérience du Monstre.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
[(100% base+ 10% pot)*200%(Event EXP x2)]/100 = 220% d’expérience du monstre.
(1100%*220%)/100 = 2420% (x24,2)
[2420%*2.4(Leech lvl1)] = 5808% (x58,08)
A présent un Leech de niveau 1 et un apprenti (+3% EXP) :
L’EXP de l’apprenti est multiplié par l’expérience du Monstre.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
[(100% base+ 3% étudiant)*200%(Event EXP x2)]/100 = 206% d’expérience du monstre.
(1100%*206%)/100 = 2266% (x22,66)
[2266%*2.4(Leech lvl1)] = 5438,4% (x54,384)
A présent un Leech niveau 1 et un apprenti (+3% EXP) + Encouragement (+5% EXP) :
L’EXP de l’apprenti est multiplié par l’expérience du Monstre.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
[(100% base+ 3% étudiant)*200%(Event EXP x2)]/100 = 206% d’expérience du monstre.
(1100%*206%)/100 = 2266% (x22,66)
[2266%*2.4(Leech lvl1)] = 5438,4% (x54,384)
L’encouragement se multiplie au reste à la fin.
(5438,4%*105%)/100 = 5710,32% (x57,1032)
A présent un fashion Prince Noir avec un Leech de niveau 1 (+25% EXP) :
L’EXP du fashion est multiplié par l’expérience du monstre.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
[(100% base+ 25% ensemble)*00%(Event EXP x2)]/100 = 250% d’expérience du monstre.
(1100%*250%)/100 = 2750% (x27,5)
[2750%*2.4(Leech lvl1)] = 6600% (x66).
Vous avez à présent un fashion Prince Noir avec un Leech de niveau 1 (+25% EXP) + Pot d’âme (10% EXP).
Les deux sont multipliés par l’expérience du monstre.
100%(Base) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) + 200%(Parchemin) +200%(Parchemin) = 1100% d’expérience du joueur.
[(100% base+ 25% set + 10% pot)*200%(Event EXP x2)]/100 = 270 % d’expérience du monstre.
(1100%*270%)/100 = 2970% (x29,7)
[2970%*2.4(Leech lvl1)] = 7128% (x71.28)
Événement double Drop
Outre le niveau, qu'est-ce qui affecte également la probabilité de drop ?
Il y a des objets, des parchemins et des compétences de groupe qui influencent sur le taux de drop et sur la quantité de drop:
Trésor (Compétence de groupe lvl 25):
Augmente le taux de drop. Au lieu de, par exemple, 5%, un objet aura désormais 10% de chances d’être loot.
Pillage (Compétence de groupe niveau 40):
Augmente le montant de drop de +1. Les objets peuvents désormais être lâchés plusieurs fois sur un même monstre. Toute fois le taux de drop reste inchangé.
Parchemin de butin et Parchemin de trésor (dure 1h) :
Augmente le montant du drop +1 ou +2 (selon le parchemin).Les objets peuvents désormais être lâchés plusieurs fois sur un même monstre. Augmente également le taux de drop de 100% ou 200% (selon le parchemin).
Cape d’Honneur :
Augmente le taux de drop de 10%
Augmente le montant du drop de +1
Masque de chat noir amélioré :
Augmente le montant du drop de +1
Le manteau de la dignité :
Augmente le montant du drop de +2
Evénement drop du serveur/ Evénement drop du souverain:
Augmente le taux de drop.
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