Pour rendre vos armes, armures et familier encore meilleurs, vous pouvez les éveiller. Un éveil vous offre des bonus supplémentaires, qui sont ajoutés à votre pièce d’armure, arme ou familier sous la forme de 5 emplacements de stats.
Éveils d'armure, d'armes et de boucliers
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Parchemin d'éveil | Ce parchemin permet d'éveiller une partie de votre set, une arme ou un bouclier. | |
Parchemin de léthargie | Ce parchemin peut être utilisé pour supprimer l'éveil d'une partie de votre set, d'une arme ou d'un bouclier. | |
Parchemin de LProtect | Si ce parchemin est activé, une fois que vous avez annulé l'éveil d'un objet, vous pouvez décider lorsque vous re-éveiller le même objet de reprendre l'ancien éveil ou de prendre le nouveau | |
Parchemin de mémoire sélective | Avec ce parchemin, vous pouvez modifier une ligne d'un éveil de votre choix, résultat aléatoire |
Maintenant, supposons que vous voulez éveiller votre armure pour la première fois. Tout ce dont vous avez besoin est un parchemin d’éveil. Vous pouvez obtenir ce parchemin auprès de Angie, qui se tient devant la forge à gauche dans Flarine Centre, pour 100 000 penya. Une fois que vous avez acheté ce parchemin, vous pouvez éveiller votre armure pour la première fois.
Pour ce faire, double-cliquez sur le parchemin d’éveil. Cliquez ensuite sur votre armure, qui se trouve dans votre inventaire (elle ne doit pas être équipée), et vous avez déjà créé le premier éveil.
Attention: La plupart du temps, les éveils ne sont pas positifs, c’est pourquoi nous en arrivons à la deuxième étape, la suppression d’un éveil.
Comment supprimer un éveil ? (Parchemin de léthargie)
Pour annuler un éveil, vous devez utiliser le « Parchemin de léthargie » disponible dans la boutique du jeu. Vous l’activez à nouveau par un double clic, puis un simple clic sur l’élément dont vous voulez supprimer l’éveil.
Avec le parchemin de léthargie, vous supprimez l’éveil complet, c’est-à-dire que les 5 emplacements sont perdu ! Maintenant tu peux réessayer et acheter un parchemin d’éveil à Angie. Vous savez déjà comment l’utiliser. Répétez ces étapes jusqu’à ce que vous obteniez un éveil qui vous convienne.
Mais il arrive parfois que vous souhaitiez protéger un éveil pour le moment, alors vous voulez peut-être voir ce que vous pouvez obtenir d’autre sans perdre l’ancien éveil. Il existe également une possibilité pour cela – le parchemin LProtect. Ou bien l’éveil est devenu si bon qu’il suffit de changer les emplacements individuels, auquel cas le parchemin de mémoire sélective entre en jeu.
Comment protéger un éveil? (Parchemin LProtect)
Si vous êtes satisfait de votre éveil et que vous souhaitez le protéger, vous devez utiliser le parchemin LProtect avant de l’annuler.
Avec le parchemin Lprotect, votre éveil est protégé, c’est-à-dire que si vous éveillez à nouveau votre armure, vous pouvez choisir entre l’ancien et le nouveau éveil. Vous avez quelques secondes pour le faire.
Comment modifier les lignes de vos éveils individuellement ? (Parchemin de mémoire sélective)
Si vous n’avez de problème qu’avec des lignes individuels de votre éveil, vous pouvez utiliser le parchemin de mémoire selective.
Ici, vous avez la possibilité de choisir l’un des 5 bonus d’éveil et de relancer uniquement celui-ci. Ceci est particulièrement utile si vous avez déjà obtenu 2 ou plusieurs lignes d’éveil que vous estimez correct avec le parchemin de léthargie.
Double-cliquez sur le parchemin de mémoire sélective et une fenêtre s’ouvrira dans laquelle vous pourrez placer votre objet. La ligne que vous voulez modifier peut maintenant être sélectionné par un clic.
Remarque importante : Les probabilités pour les bonus négatifs sont significativement plus élevées que pour les bonus positifs. De plus, les valeurs reçues sont le plus souvent des valeurs négatives ou positives élevées (voir photo).
Éveiller des Familiers
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Parchemin d'éveil de familier | Avec ce parchemin, un familier peut être éveillé. | |
Parchemin de Léthargie pour Familier | Ce parchemin peut être utilisé pour supprimer l'éveil d'un familier. |
Pour cela, vous avez besoin d’un parchemin d’éveil de familier, qui peut également être obtenu auprès de Angie à Flarine. Le prix pour cela est de 200 000 Penya.
Vous utilisez ce parchemin comme un parchemin d’éveil normal. Les familiers ne peuvent cependant pas être éveillés immédiatement, mais seulement à partir de la classe C. Les effets sont les mêmes que pour les armures, les armes et les boucliers.
Vous pouvez également retirer l’éveil de votre familier si vous ne l’aimez pas, avec un « Parchemin de léthargie pour familier » disponible dans la boutique du jeu. Il est également possible de sauvegarder l’éveil et de modifier les lignes d’éveil individuellement pour un familier, de la même manière que les parties de votre armure et de vos armes.
Éveil possibles par type d'objet (par ligne)
Valeur maximale (-/+) |
Casque | Armure | Gants | Bottes |
Arme/ Bouclier |
Familier | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 500 | non | oui | non | oui | oui | oui |
MP / FP | 500 | oui | oui | oui | oui | oui | oui |
FOR / END / DEX / INT |
28 | oui | oui | non | non | oui | oui |
Attaque | 140 | non | oui | oui | non | oui | oui |
DEF | 112 | non | oui | non | oui | oui | oui |
Critique | 10% | non | oui | oui | non | oui | oui |
Dégâts des coups critiques | 19% | non | oui | non | oui | oui | oui |
Vit Atq | 19% | non | oui | oui | non | oui | oui |
dépla | 10% | non | oui | non | oui | oui | oui |
Cast | 10% | non | oui | oui | non | oui | oui |
Die möglichen Erweckungsslots + Chancen
23,626% | 10,228% | 5,97% | 3,842% | 2,564% | 1.713% | 1,105% | 0,649% | 0,294% | 0,010% | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FOR/END/ DEX/INT |
+/- | 1 | 4 | 7 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | 25 | 28 |
Crit/Incant/ Dépla |
+/- | 1 | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
Vit Atq/ DCC |
+/- | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 |
Attaque | +/- | 5 | 20 | 35 | 50 | 65 | 80 | 95 | 110 | 125 | 140 |
DEF | +/- | 4 | 16 | 28 | 40 | 52 | 64 | 76 | 88 | 100 | 112 |
MP/PV/FP | +/- | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
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