Avec l’introduction de la version 9 dans Flyff, le système de “familier” a été ajouté.
Ce système vous permet de niveler n’importe quel animal de votre choix, ce qui vous donne ensuite des bonus de stat supplémentaires.
Pour obtenir un familier, vous devez d’abord créer de la nourriture pour familier et l’utiliser sur un œuf que vous avez drop sur un monstre de Madrigal, ou alors vous pouvez acheter un familier qui a déjà éclos à un joueur.
Comment cuisiner de la nourriture pour familier ?
Pour préparer de la nourriture pour familier, vous devez d’abord vous rendre chez un «Eleveur de familiers».
Une grande boîte de dialogue apparaîtra dans laquelle vous devrez sélectionner l’option «Créer de la nourriture».
Maintenant, une fenêtre supplémentaire s’ouvre, dans laquelle vous pouvez mettre n’importe quel objet de quête (IQ) de votre choix. Cliquez ensuite sur “OK” pour créer de la nourriture pour familier.
Un petit conseil en plus: plus l’objet de quête est élevé, plus vous obtenez de nourriture pour familier.
Comment donner naissance à un familier ?
Pour donner naissance à un familier, vous avez d’abord besoin d’un œuf, celui-ci peut être récupéré sur les monstres de niveau 21 et supérieur.
Vous devez maintenant nourrir cet œuf avec la nourriture pour familier que vous avez créée; 1000 unités de nourriture pour familier augmentent le pourcentage de l’œuf de 2.
En conséquence, il faut 50 000 nourriture pour familier pour faire éclore votre œuf.
Lorsque vous avez atteint 99,99% avec l’œuf, contactez à nouveau le PNJ Eleveur de familier. Il laisse éclore votre œuf, mais gardez à l’esprit que le familier obtenu est aléatoire.
Les animaux pouvant naître de ces œufs
Nom | Stat |
---|---|
Smilodon | FOR |
Leonis | END |
Caerbannog | DEX |
Bahamut | Attaque |
Hippogriphe | DEF |
Licorne | HP |
Kitsune | INT |
L’ordre de l’image est la même que celle du tableau.
Les familiers changent d’apparence deux fois au fil du temps, selon le niveau qu’ils ont atteint.
Cela se produit une fois en atteignant le niveau B, puis en atteignant le niveau S.
Le rang de l’animal, qui est donné devant le nom, change également.
Les classes du familier
Lorsque vous avez votre familier, il débute en classe D. Pour ensuite le monter en niveau, vous devez l’invoquer, car il ne reçoit de l’EXP que lorsqu’il est invoqué. Il faut 400 minutes pour monter votre familier de la classe D à la classe C. Le familier reçoit 0,25% par minute. Il faut 833 minutes pour monter votre familier de la classe C à la classe B. Le familier reçoit environ 0,125% par minute. Pour monter votre familier de la classe B à la classe A, il faut 1667 minutes. Le familier reçoit environ 0,062% par minute. Il faut 3333 minutes pour faire passer votre familier de la classe A à la classe S. Le familier reçoit environ 0,031% par minute. Bien sûr, vous ne devez pas oublier de le nourrir. Pour ce faire, vous devez utiliser la nourriture pour familier que vous avez créée au tout début, sinon votre animal mourra et vous pourrez tout recommencer. Les PV du familier augmentent dès qu’il atteint la classe suivante. Ce sera donc plus détendu pour vous, car vous pouvez prendre plus de temps pour le nourrir, car l’animal perd un point de vie (HP) chaque seconde.
Classe | HP | Durée | Nourriture pour familier requise pour monter le level | Temps nécessaire pour monter le level |
---|---|---|---|---|
D | 180 | 3min | 12.000 | 400min |
C | 300 | 5min | 24.950 | 833min |
B | 420 | 7min | 50.010 | 1667min |
A | 600 | 10min | 99.990 | 3333min |
S | 1500 | 25min | - | - |
Bonus des familiers
Les bonus que votre familier vous apporte dépendent des niveaux atteints dans les classes respectifs. Le pire des cas serait un smilodon de niveau S, qui n’a atteint que le niveau 1, c’est-à-dire 1/1/1/1/1 sur ses 5 rangs. Cela n’ajouterai que 5 FOR au niveau S. Le familier optimal serait un smilodon, qui a toujours atteint le niveau max dans les classes individuelles, c’est-à-dire les rangs 1/3/5/7/9. Ce familier ajouterait au rang S 75 FOR. Voici un petit tableau qui devrait vous permettre de calculer plus facilement les points de statistiques ou les valeurs ATQ / DEF / HP exacts.
Chances pour les niveaux dans les différentes classes
Classe-D | Classe-C | Classe-B | Classe-A | Classe-S | |
---|---|---|---|---|---|
Level 1 | 100% | 51% | 40% | 45% | 27% |
Level 2 | 31% | 28% | 23% | 21% | |
Level 3 | 18% | 18% | 17% | 17% | |
Level 4 | 10% | 12% | 13% | ||
Level 5 | 4% | 7% | 9% | ||
Level 6 | 4% | 6% | |||
Level 7 | 2% | 4% | |||
Level 8 | 2% | ||||
Level 9 | 1% |
Objets pour famillier provenant de la boutique ou d'un événements
Icône | Nom | Description |
---|---|---|
Sac de Nourriture S (15 jours) | Nourrit automatiquement votre familier de classe S pendant 15 jours (ne peut pas être utilisé avec les familiers de niveau inférieur). | |
Parchemin de léthargie pour familier | Annule l'éveil d'un familier. Le familier pourra de nouveau être éveillé | |
Sac de Nourriture (6h) | Avec ce sac, vous pouvez nourrir votre familier automatiquement si vous avez de la nourriture dans votre inventaire. Vous pouvez l'empiler jusqu'à 99 fois (24 jours 18h) | |
Serum d'incubation | Serum magique permettant de faire éclore directement un œuf sans le nourrir ni rendre visite l'éleveur de familier, vous obtiendrez un familier de classe D au hasard | |
Renaissance du familier | Objet magique faisant renaître un familier de classe C/B/A/S à sa classe précédente, avec 99,99% d'expérience - l'éleveur de familier pourra alors le faire évoluer à nouveau afin d'obtenir une statistique aléatoire à nouveau | |
Miracle du familier | Objet magique redistribuant aléatoirement les statistiques du familier pour sa classe actuelle et la précédente (utilisable pour un familier de classe C/B/A/S uniquement) Attention ne ressucite pas un familier mort ! | |
Elixir pour familier | Élixir redonnant au moins 1 vie à votre familier invoquer, et jusqu'à 5 si vous avez de la chance (attention : le familier doit être vivant) | |
Vitamine pour familier | Vitamine stoppant la perte de points de vie pendant 10min. | |
Parchemin de nom de familier | Donnez un nom affectueux à votre familier | |
Parchemin de Rappel à la vie pour familier (B) | Parchemin ramenant un familier mort de classe B à la vie | |
Parchemin de Rappel à la vie pour familier (A) | Parchemin ramenant un familier mort de classe A à la vie | |
Parchemin de Rappel à la vie pour familier (S) | Parchemin ramenant un familier mort de classe S à la vie |
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