Qu’est-ce que Flyff?

                                                                                                               
Sommaire:
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    Lien de téléchargement officiel du jeu: http://way2bit-patch.flyff.com/Flyff/Installer/Flyff_FR.exe

    Lien pour s’inscription officiellement sur le jeu: https://accounts.boraecosystem.com/member/register

    De plus: chaque personnage nouvellement crée se verra offrir une “boîte de soutien pour débutant”, qui vous offres quelques objets intéressant pour vos début dans Madrigal, et plus tard.

    À propos

    Fly For Fun (Flyff en abrégé) est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur développé par la société sud-coréenne Gala Lab (anciennement Aeonsoft) et proposé en Corée depuis 2004 et est désormais disponible dans le monde entier. Le ministère coréen de la Culture a désigné Flyff comme le meilleur jeu en ligne en juin 2004. Fly For Fun se caractérise, entre autres, par ses “graphismes de type comique”. Flyff est très populaire en Asie et le package d’installation du jeu est également l’un des téléchargements de jeux les plus populaires en Occident. Un élément de jeu essentiel qui a été implémenté pour la première fois dans Flyff dans un MMORPG sont divers appareils volants tels que des balais ou des planches de surf de vol, que les joueurs de niveau 20 peuvent acheter et utiliser. Ceux-ci permettent des déplacements plus rapides et plus sûrs dans le monde du jeu. Le logiciel de jeu (le soi-disant client) et la connexion au serveur de jeu sont gratuits (free-to-play). Le fournisseur de jeux génère des ventes par la vente (en ligne) d’objets dits (cash shop) qu’un joueur peut acheter pour son personnage. Les objets d’achat peuvent être grossièrement différenciés, d’une part, de manière purement esthétique pour le personnage du joueur. D’autres articles d’achat, à leur tour, influencent les attributs du personnage et offrent un avantage tactique dans le jeu, par exemple grâce à une puissance de combat plus élevée.

    Commercialisation

    France: GpotatoEU, Beta novembre 2006, début du jeu en décembre 2006. Début 2014, Flyff a été vendu à l’éditeur “Webzen Games”. Le 22 septembre 2020, Flyff a été vendu par Webzen Games à l’éditeur Way2bit ou Boraecosystem. Les problèmes et innovations liés au jeu ne seront traités que par GALA. Cela vaut également pour les nouveaux Discords, que GALA possède et gère seul DE / FR / EU / US Flyff, ils sont donc commercialisés par BORA, mais BORA ne semble pas avoir d’influence sur le jeu, il ne s’occupe que du processus d’achat et de la connexion (captcha).

    Klassen und Level

    Die Klassen in Flyff werden „Jobs“ genannt. Jeder Spieler beginnt mit der Klasse „Vagrant“. Mit Erreichen des 15. Levels kann bzw. muss er, da er keine Erfahrungspunkte mehr erhält, durch Annahme einer Quest zu einer von 4 anderen Klassen wechseln. Ab Level 60 kann er wieder durch einen Quest eine von zwei Unterklassen seines „Jobs“ wählen. Sobald der Spieler das Level 120 mit 99,99% erreicht hat, muss er die nächste Jobquest machen um Master zu werden. Als Master startet man wieder bei Level 60. Aber dieses mal als M-60, was heiß, dass man all sein EQ (für z.B. Level 105) behalten kann. Hier muss man sich erneut auf Level 120 mitt 99,99% hoch leveln. Danach muss man die Hero Quest abschließen um weiter leveln zu können. Als Hero startet man auf Level 121 und kann bis Level 130 mit 0,00% weiter leveln. Hier muss man seinen 3. Jobwechsel durchführen, kann sich hier aber nicht mehr entscheiden, sondern hat einen bestimmten. Hat man diesen beendet, kann man seit März 2018 bis Level 170 mit 0,00% weiter leveln.

    Vagrant (erste Klasse des Spiels, Nahkampf)

    Mercenary (Nahkampfklasse)
    Knight (nach dem Mercenary, hat eine hohe Verteidigung und benutzt ein- oder zweihändige Waffen)
    Templar (Neue v16 Klasse nach dem Knight)
    Blade (nach dem Mercanery, schnell und sehr stark, benutzt zwei Waffen, aber niedrige Verteidigung)
    Slayer (Neue v16 Klasse nach dem Blade)

    Magician (Mage) (Magierklasse)
    Psykeeper (nach dem Magican, schwächt Gegner, z. B. durch Lähmungzauber gefolgt von Fernangriffen)
    Mentalist (Neue v16 Klasse nach dem Psykeeper)
    Elementor (nach dem Magican, greift mit verschiedenen Elementzaubern an)
    Arcanist (Neue v16 Klasse nach dem Elementor)

    Assist (Nahkampf- und Unterstützerklasse)
    Billposter (nach dem Assisten greift einen oder mehrere Gegner mit dem sogenannten „Knuckle“ an)
    Force Master (Neue v16 Klasse nach dem Billposter)
    Ringmaster (nach dem Assisten, unterstützt andere Spieler durch Buffs (Stärkungszauber) und heilt sie)
    Seraph (Neue v16 Klasse nach dem Ringmaster)

    Acrobat (Fernkämpferklasse)
    Jester (nach dem Actrobaten, benutzt Jo-Jos zum Angriff bzw. der Bowjester benutzt den Bogen)
    Harlequin (Neue v16 Klasse nach dem Jester)
    Ranger (nach dem Actrobaten, greift mehrere Gegner mit Hilfe eines Bogens an)
    Crackshooter (Neue v16 Klasse nach dem Ranger)

    Die Waffenbenutzung kann allerdings innerhalb bestimmter Grenzen variieren. Knights können beispielsweise ebenso mit Schild und einhändigen Waffen kämpfen, während Ringmaster auch „Knuckles“ benutzen können. Eine beliebte Kombination ist auch der Bowjester, da in dieser Kombination die relativ hohe Chance auf einen kritischen Treffer des Jesters durch den im Vergleich zum Yo-Yo stärkeren Bogen ausgenutzt wird.

    Level-, Stat- und Skillsystem:

    Das Erfahrungspunktesystem in Fly For Fun entspricht den von vielen anderen MMORPGs bekannten Standards. Das heißt, dass der Charakter für das Besiegen eines Monsters, abhängig vom Level des Monsters und des eigenen Charakters, Erfahrungspunkte bekommt. Wenn der Charakter eine bestimmte Menge an Erfahrungspunkten gesammelt hat, erreicht er das nächste Level. Die Anzahl der benötigten Punkte steigt von Level zu Level an.
    Die Charaktere besitzen drei Statuswerte, die für den Kampf entscheidend sind:
    HP: (Health Points): Die Lebenspunkt eines Spielers
    MP: (Mana Point): Für Magieangriffe und bestimmte Skills
    FP: (Fight Points): Für bestimmte Skills

    Durch das Erreichen eines neuen Levels erhält der Charakter des Spielers zwei (später auch drei) sog. „Stat-Punkte“, mit denen er seine Attribute verbessern kann. In Flyff gibt es vier Attribute:
    STR: Stärke, beeinflusst den Standardschaden des Charakters (außer durch Zauberstäbe).
    STA: Ausdauer, beeinflusst die max. Kampfpunkte, Lebenspunkte und deren Wiederherstellungsrate sowie den Verteidigungswert (Def) und die HP-Regeneration (HP-Reg.) des Charakters.
    DEX: Geschicklichkeit, beeinflusst die Ausweichrate, Angriffs-Geschwindigkeit, Treffsicherheit und Chance auf einen kritischen Treffer des Spielers. Außerdem erhöht sie den Schaden des Bogens.
    INT: Intelligenz, erhöht die max. Mana, die Stärke und Abwehr von Zaubersprüchen und die Dauer der Unterstützungszauber („Buffs“).

    Möchtest du mehr über das Spiel erfahren? Dann schau dich auf unserer Seite um.

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    Our Flyff Project Universe Wiki is now live

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    Welcome to madrigalinside.com, our Project Universe Wiki.

    Project Universe is the multiplatform version of Flyff PC.
     
    Developed by a French startup made of passionate Flyff players in collaboration with Gala Lab, this new game is coming back to the origins of Flyff, starting with v7.
     
    Over there we have ‘Game Data Info’ directly from the official API as well as some manually created Guides.

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